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    <title>Achims Blog</title>
    <description>Achims Blog auf e-llusions.de</description>
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    <pubDate>Mo, 06 Feb 2012 03:29:06 GMT</pubDate>
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      <title>Starblaster Update</title>
      <link>http://www.e-llusions.de/Default.aspx?tabid=67&amp;EntryID=20</link>
      <description>Der nächste Update von Starblaster ist fertiggestellt. Mit einigen neuen Addons, neuen Gegnern und einem komplett neuen Level steht ein neues Update bereit. Zum Download geht es &gt; &lt;A href="http://www.chilp.de/download/starblaster.rar"&gt;hier&lt;/A&gt; &lt;. &lt;br /&gt;&lt;a href=http://www.e-llusions.de/Default.aspx?tabid=67&amp;EntryID=20&gt;More ...&lt;/a&gt;</description>
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      <pubDate>Fri, 23 Jan 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Starblaster Update</title>
      <link>http://www.e-llusions.de/Default.aspx?tabid=67&amp;EntryID=19</link>
      <description>&lt;P&gt;Leider ist es immer noch nur ein Level, Highscore gibt es auch noch nicht. Allerdings sind die Explosionen überarbeitet und auch sonst ein paar Features verändert worden. Die Schußtaste liegt jetzt auf "Space", den Beam kann man "B" aufladen und abfeuern. Es verbraucht jetzt Energie, zu schießen und eine FPS-Anzeige ist eingebaut, die bei mir allerdings eher noch Ergebnisse anzeigt, die ich gerne hätte, als wirklich genau zu sein.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Zum Download gehts &gt;&lt;A href="http://www.chilp.de/download/starblaster.rar"&gt;hier&lt;/A&gt;&lt;.&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://www.e-llusions.de/Default.aspx?tabid=67&amp;EntryID=19&gt;More ...&lt;/a&gt;</description>
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      <pubDate>Wed, 14 Jan 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Yukon rockz!</title>
      <link>http://www.e-llusions.de/Default.aspx?tabid=67&amp;EntryID=18</link>
      <description>&lt;P&gt;Mit Yukon sind endlich hierarchische Abfragen möglich. Möglich wird dies durch rekursive Queries, ein gelinde ausgedrückt fantastisches Feature. Während man beim SQL-Server 2000 noch vergeblich nach einer eingebauten Lösung a la connect by prior start with bei Oracle sucht und dies über stored procedures lästig nachbauen muß, bietet Yukon mit rekursiven Queries ein Handwerkszeug, das sich gewaschen hat. So läßt sich mit &lt;FONT face=Arial color=#0000ff&gt;with ( .. )&lt;/FONT&gt; ein Tabellenausdruck definieren, der über einen Join mit sich selbst rekursive Abfragen ermöglicht und so mit einem einfachen Query ermöglicht, was sich vormals nur über Prozeduren implementieren ließ. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ein Beispiel mit der employees-Tabelle der Northwind-Datenbank:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=Arial color=#0000ff&gt;WITH members(id,name,title,reportsto,depth) AS&lt;BR&gt;(&lt;BR&gt;SELECT employeeid id,lastname name,title,reportsto,0&lt;BR&gt;FROM employees WHERE reportsto IS NULL&lt;BR&gt;UNION ALL &lt;BR&gt;SELECT e.employeeid,e.lastname,e.title,e.reportsto,depth+1&lt;BR&gt;FROM employees e&lt;BR&gt;JOIN members m&lt;BR&gt;ON e.reportsto=m.id&lt;BR&gt;)&lt;BR&gt;SELECT * FROM members;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://www.e-llusions.de/Default.aspx?tabid=67&amp;EntryID=18&gt;More ...&lt;/a&gt;</description>
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      <pubDate>Tue, 13 Jan 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title>alphablending und kollisionen</title>
      <link>http://www.e-llusions.de/Default.aspx?tabid=67&amp;EntryID=17</link>
      <description>&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Alphablending&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Das Thema Alphablending hat mir einiges Kopfzerbrechen bereitet. Letztlich war es meine Dummheit, die mir im Wege stand. Als ich endlich Alphablending auf einige Objekte anwenden konnte, waren dahinterliegende Objekte dennoch nicht zu erkennen. Nun hatte ich nicht bedacht, daß die Objekte in der richtigen Reihenfolge gezeichnet werden müssen, also nach ihrer Entfernung von der Kamera sortiert. Alles in allem, will man saubere Ergebnisse auch mit komplexeren 3D-Objekten erreichen, keine ganz triviale Angelegenheit.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Kollisionen&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Die Kollisionen sind ein weiteres Problem. Wie berechnet man ein Bounding Box für ein 3D-Objekt, wie errechnet man eine Bounding Sphere, wie berechnet man eine Anzahl von n Boxen oder Spheres, die sich bei unförmigen Objekten vielleicht mit höherer Anzahl sich jeweils genauer an die Form des Objektes anpassen.&lt;BR&gt;Dann müssen noch Schnittmengen berechnet werden, Kugeln mit Kugeln, Kugeln mit Boxen, Boxen mit Boxen, Kugeln und Boxen mit Strahlen. Das ist die nächste Aufgabe, dies komplett abzuschließen. Momentan sind die Kollisionen im Starblaster eher simpel gehalten, dadurch allerdings auch kaum für komplexere Probleme einsetzbar.&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://www.e-llusions.de/Default.aspx?tabid=67&amp;EntryID=17&gt;More ...&lt;/a&gt;</description>
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      <pubDate>Mon, 12 Jan 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title>Starblaster: Weitere kleine Fixes</title>
      <link>http://www.e-llusions.de/Default.aspx?tabid=67&amp;EntryID=16</link>
      <description>&lt;P&gt;Ich habe das Download-Archiv nochmals aktualisiert. Diesmal sind allerdings nur einige Kleinigkeiten behoben. So gibt es eine Statusanzeige für den Endgegner und die Speed-Addons funktionieren erwartungsgemäß. Das hat in der letzten Version nicht so geklappt. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;hier gehts zum &lt;A href="http://www.chilp.de/download/starblaster.rar"&gt;download&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;wer den letzten download schon hat, kann &lt;A href="http://www.chilp.de/download/starblaster_update.rar"&gt;hier&lt;/A&gt; die aktualisierte exe runterladen&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://www.e-llusions.de/Default.aspx?tabid=67&amp;EntryID=16&gt;More ...&lt;/a&gt;</description>
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      <pubDate>Sat, 10 Jan 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title>Neue Version vom Starblaster</title>
      <link>http://www.e-llusions.de/Default.aspx?tabid=67&amp;EntryID=15</link>
      <description>&lt;P&gt;es gibt einen neuen endgegner, eine health-anzeige, extras für erledigte gegnerkombos und dadurch auch ein paar neue waffen.&lt;BR&gt;um in den vollen genuss aller extras zu kommen, sollte man es vermeiden, den gegnerscharen zum opfer zu fallen.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;hier gehts zum &gt; &lt;A href="http://www.chilp.de/download/starblaster.rar"&gt;download&lt;/A&gt; &lt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://www.e-llusions.de/Default.aspx?tabid=67&amp;EntryID=15&gt;More ...&lt;/a&gt;</description>
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      <pubDate>Fri, 09 Jan 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title>Tag zusammen</title>
      <link>http://www.e-llusions.de/Default.aspx?tabid=67&amp;EntryID=14</link>
      <description>&lt;P&gt;So, da bin ich nochmal. Ich hoffe, alle sind gut ins neue Jahr gekommen.&lt;BR&gt;Ich arbeite an einem neuen Internetprojekt, daher hat der Shooter ein wenig gelitten. Ich bin aber gerade dabei, einige Extras &lt;BR&gt;einzubauen, damit es mal weitergeht. Neben einigen Extrawaffen und neuen Feuermodi und natürlich neuen Gegnern soll es recht&lt;BR&gt;bald eine Highscorefunktion geben, die man auch mit dem Internet abgleichen kann, damit es möglich ist, sich mit anderen Starblastern dieser Erde zu messen.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ich hoffe, recht bald einen neuen Download bereitstellen zu können.&lt;/P&gt;&lt;A id=_ctl0__ctl7_HomePageDays_DaysList__ctl7_DayItem_DayList__ctl0_TitleUrl href="http://blogs.e-llusions.de/akuehn/posts/167.aspx"&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://www.e-llusions.de/Default.aspx?tabid=67&amp;EntryID=14&gt;More ...&lt;/a&gt;</description>
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      <pubDate>Thu, 08 Jan 2004 23:00:00 GMT</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>Ein frohes Weihnachtsfest...</title>
      <link>http://www.e-llusions.de/Default.aspx?tabid=67&amp;EntryID=13</link>
      <description>&lt;P&gt;...wünsche ich noch zum Abschluß von Weihnachten. Zwischen den Feiertagsfestlichkeiten habe ich noch ein wenig an dem Weltraumshooter geschraubt. Nun bin ich zwar mit dem Ergebnis noch nicht zufrieden, es existiert aber ein erster Demolevel von "STARBLASTER".&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Hier einige Impressionen:&lt;BR&gt;&lt;A href="http://blogs.e-llusions.de/akuehn/gallery/image/9.aspx"&gt;&lt;IMG src="http://blogs.e-llusions.de/images/blogs.e-llusions.de/akuehn/25/t_screen1.jpg" border=0&gt;&lt;/A&gt; &lt;A href="http://blogs.e-llusions.de/akuehn/gallery/image/10.aspx"&gt;&lt;IMG src="http://blogs.e-llusions.de/images/blogs.e-llusions.de/akuehn/25/t_screen2.jpg" border=0&gt;&lt;/A&gt; &lt;A href="http://blogs.e-llusions.de/akuehn/gallery/image/11.aspx"&gt;&lt;IMG src="http://blogs.e-llusions.de/images/blogs.e-llusions.de/akuehn/25/t_screen3.jpg" border=0&gt;&lt;/A&gt; &lt;A href="http://blogs.e-llusions.de/akuehn/gallery/image/12.aspx"&gt;&lt;IMG src="http://blogs.e-llusions.de/images/blogs.e-llusions.de/akuehn/25/t_screen4.jpg" border=0&gt;&lt;/A&gt; &lt;A href="http://blogs.e-llusions.de/akuehn/gallery/image/13.aspx"&gt;&lt;IMG src="http://blogs.e-llusions.de/images/blogs.e-llusions.de/akuehn/25/t_screen5.jpg" border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;und hier gehts zum &gt;&lt;A href="http://www.chilp.de/download/starblaster.rar"&gt;download&lt;/A&gt;&lt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://www.e-llusions.de/Default.aspx?tabid=67&amp;EntryID=13&gt;More ...&lt;/a&gt;</description>
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      <pubDate>Thu, 25 Dec 2003 23:00:00 GMT</pubDate>
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