By akuehn on
24.01.2004
Der nächste Update von Starblaster ist fertiggestellt. Mit einigen neuen Addons, neuen Gegnern und einem komplett neuen Level steht ein neues Update bereit. Zum Download geht es > hier <.
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By akuehn on
15.01.2004
Leider ist es immer noch nur ein Level, Highscore gibt es auch noch nicht. Allerdings sind die Explosionen überarbeitet und auch sonst ein paar Features verändert worden. Die Schußtaste liegt jetzt auf "Space", den Beam kann man "B" aufladen und abfeuern. Es verbraucht jetzt Energie, zu schießen und eine FPS-Anzeige ist eingebaut, die bei mir allerdings eher noch Ergebnisse anzeigt, die ich gerne hätte, als wirklich genau zu sein.
Zum Download gehts >hier<.
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By akuehn on
14.01.2004
Mit Yukon sind endlich hierarchische Abfragen möglich. Möglich wird dies durch rekursive Queries, ein gelinde ausgedrückt fantastisches Feature. Während man beim SQL-Server 2000 noch vergeblich nach einer eingebauten Lösung a la connect by prior start with bei Oracle sucht und dies über stored procedures lästig nachbauen muß, bietet Yukon mit rekursiven Queries ein Handwerkszeug, das sich gewaschen hat. So läßt sich mit with ( .. ) ein Tabellenausdruck definieren, der über einen Join mit sich selbst rekursive Abfragen ermöglicht und so mit einem einfachen Query ermöglicht, was sich vormals nur über Prozeduren implementieren ließ.
Ein Beispiel mit der employees-Tabelle der Northwind-Datenbank:
WITH members(id,name,title,reportsto,depth) AS (
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By akuehn on
13.01.2004
Alphablending
Das Thema Alphablending hat mir einiges Kopfzerbrechen bereitet. Letztlich war es meine Dummheit, die mir im Wege stand. Als ich endlich Alphablending auf einige Objekte anwenden konnte, waren dahinterliegende Objekte dennoch nicht zu erkennen. Nun hatte ich nicht bedacht, daß die Objekte in der richtigen Reihenfolge gezeichnet werden müssen, also nach ihrer Entfernung von der Kamera sortiert. Alles in allem, will man saubere Ergebnisse auch mit komplexeren 3D-Objekten erreichen, keine ganz triviale Angelegenheit.
Kollisionen
Die Kollisionen sind ein weiteres Problem. Wie berechnet man ein Bounding Box für ein 3D-Objekt, wie errechnet man eine Bounding Sphere, wie berechnet man eine Anzahl von n Boxen oder Spheres, die sich bei unförmigen Objekten vielleicht mit höherer Anzahl sich jeweils genauer an die Form des Objektes anpassen. Dann ...
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By akuehn on
11.01.2004
Ich habe das Download-Archiv nochmals aktualisiert. Diesmal sind allerdings nur einige Kleinigkeiten behoben. So gibt es eine Statusanzeige für den Endgegner und die Speed-Addons funktionieren erwartungsgemäß. Das hat in der letzten Version nicht so geklappt.
hier gehts zum download
wer den letzten download schon hat, kann hier die aktualisierte exe runterladen
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By akuehn on
10.01.2004
es gibt einen neuen endgegner, eine health-anzeige, extras für erledigte gegnerkombos und dadurch auch ein paar neue waffen. um in den vollen genuss aller extras zu kommen, sollte man es vermeiden, den gegnerscharen zum opfer zu fallen.
hier gehts zum > download <
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By akuehn on
09.01.2004
So, da bin ich nochmal. Ich hoffe, alle sind gut ins neue Jahr gekommen. Ich arbeite an einem neuen Internetprojekt, daher hat der Shooter ein wenig gelitten. Ich bin aber gerade dabei, einige Extras einzubauen, damit es mal weitergeht. Neben einigen Extrawaffen und neuen Feuermodi und natürlich neuen Gegnern soll es recht bald eine Highscorefunktion geben, die man auch mit dem Internet abgleichen kann, damit es möglich ist, sich mit anderen Starblastern dieser Erde zu messen.
Ich hoffe, recht bald einen neuen Download bereitstellen zu können.
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By akuehn on
26.12.2003
...wünsche ich noch zum Abschluß von Weihnachten. Zwischen den Feiertagsfestlichkeiten habe ich noch ein wenig an dem Weltraumshooter geschraubt. Nun bin ich zwar mit dem Ergebnis noch nicht zufrieden, es existiert aber ein erster Demolevel von "STARBLASTER".
Hier einige Impressionen:
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